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亞文化逐漸主流化 “EDG奪冠”相關話題全網閱讀量破百億

  • 光明日報
  • 2021-11-15 15:18:58
這兩天,無論了解不了解,相信不少人都看到了“EDG奪冠”的消息。已有機構統(tǒng)計,相關話題全網閱讀量破百億。

依然有必要解釋一下“EDG奪冠”:北京時間11月7日凌晨,在冰島舉行的英雄聯(lián)盟S11總決賽中,中國LPL賽區(qū)戰(zhàn)隊EDG電子競技俱樂部以3∶2戰(zhàn)勝韓國LCK賽區(qū)戰(zhàn)隊DK,獲得2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍。

對于一些中老年人來說,恐怕看不懂這個新聞“燃”在哪里。而從網絡上到現實里年輕人鋪天蓋地的慶祝,一些人更是難以理解,記憶中,此情此景大概只有當年中國男足出線與之仿佛。

但現實就是,電子競技這一原本被認為小眾的愛好徹底出圈,無論喜歡不喜歡,電子競技已經在社會話語中獲得了一席之地,“中國冠軍”這種宏大意指,被電子競技承載了起來。

一個可能的趨勢是,電子競技作為曾經的亞文化,正在逐漸主流化。這從電子競技進入亞運會、高校競相開設電競專業(yè)、電競市場規(guī)模超過千億等社會表征可以看出來?;厮蓦姼偟陌l(fā)展道路,技術是其中最重要的參數,甚至不用加“之一”。

很明顯,無論是作為體育還是文化,電競都是技術創(chuàng)造出來的。它不像田徑等傳統(tǒng)體育,一塊空地就能跑起來,如果沒有技術建構的內容、平臺、規(guī)則、運營,電競不可能存在。電競憑借技術的穿透力,打破社會圈層和地域阻隔,將技術所及范圍內的同好之人聚集了起來,打造出了一個共同體。

足球、籃球、乒乓球這類普及程度高的體育運動,也可以突破地域、階層、性別進行文化身份建構。但今天的技術,卻展現了更大的可能性。拜技術所賜,新事物不斷穿透各種壁壘,把所有人以不同技術理由聯(lián)結進一張世界性的大網中。“總有一款結適合你”,人們在技術世界里,尋找到各自的棲身之所,社會化從某種角度而言變成了技術化。

有人感覺為EDG歡呼像是慶祝國足出線,感覺雖然朦朧,但確實有道理。這或許是一個標志性事件:正如“一代有一代之文學”,調動群體認同的文化意象,如果不說完全,至少也是部分由傳統(tǒng)體育交棒電子競技——這一技術創(chuàng)造的新事物。

不妨也回溯一下,近些年我們新創(chuàng)造的語言表達,事實上也多來自技術世界。“yyds”也好,“絕絕子”也罷,或是來自電子競技,或是短視頻。這一如曾經足球貢獻的“烏龍”,或是籃球貢獻的“板凳深度”,由技術衍生出的文化符號,在不知不覺中深深植入了社會景觀。

這是新現象,也可能會讓很多人不適應,由此產生的輿論口水仗不可謂少。電子競技也好,其他事物也好,在共識性的文化評價里該居于何種位置,至今仍在討論當中。但是,如果不帶偏見地看,只要人類發(fā)展,技術創(chuàng)造“文化”仍是未來大概率的趨勢。對未來,是保持開放與樂觀,還是保守與審慎,相信每個人自有答案。

關鍵詞: 文化 電子競技 技術創(chuàng)造 體育運動 小眾愛好

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